Jeux commerciaux

Certains jeux du commerce méritent d’être utilisés en classe, car ils respectent les choix faits dans la méthode concernant les jeux, mais aussi parce qu’ils sont efficaces. Ces jeux pourraient faire partie d’un temps de jeux de société ou d’une proposition aux parents qui souhaitent aider leurs enfants en mathématiques.

C’est par exemple le cas des jeux suivants:

Pig 10

pour travailler les additions / compléments à 10

Les joueurs ont 3 cartes en mains: à leur tour, les joueurs posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes.

Descriptif et détails

Multiplipotion

MultipliPotion-Visuel-Boite-Medaille

Multiplipotion est un jeu de cartes pour apprendre et réviser les tables de multiplication.

« Pour ceux qui connaissent les tables de multiplication… ou pensent les connaître. »

Dans Multipli Potion, vous incarnez un magicien dont le but est d’être le premier à capturer 5 monstres adverses. Pour cela, multipliez les nombres inscrits sur vos potions magiques pour obtenir le résultat correspondant à la valeur d’un monstre ennemi.
Mais soyez vigilant…ne ratez pas une occasion d’attraper un monstre de votre adversaire et prenez garde à ne pas vous faire capturer trop facilement les vôtres.

Descriptif et détails

Présentation et avis sur le site de Charivari.

King domino

Kingdomino

Jeu de tuiles demandant anticipation et calculs. Intéressant et efficace, en travaillant aussi un peu la multiplication.

Vidéo de présentation

Lobo 77

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C’est un jeu efficace pour le calcul mental.

Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d’une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, …) vous perdez un jeton! Et s’il dépasse 77, alors la manche est terminée….

Voir la règle en vidéo ou téléchargeable.

Le 6 qui prend « junior »

6 qui prend ! Junior

C’est un jeu de coopération qui permet de travailler les nombres de 1 à 6 sur la base de la notion de complément mais peut aussi servir de base à la construction de la dizaine en CP.

Présentation détaillée : https://soizikel.wordpress.com/2016/10/07/un-jeu-de-societe-de-la-ps-au-cp-le-6-qui-prend-junior/

Le 6 qui prend

gigamic_amsixq_six-qui-prend_facing

Une version plus difficile (nombres jusque 104) que la version « junior ».

Les cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières… et toutes leurs têtes de boeufs !

Voir la règle en vidéo ou téléchargeable.

 

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